Dev.Log
보고, 듣고, 해본 모든 것에 대해 기록합니다. Unity와 C#에 대해 주로 다룹니다.
2024
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 07 - 어댑터패턴과 퍼사드패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 07 - 어댑터패턴과 퍼사드패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 01 - 전략패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 01 - 전략패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 05 - 싱글턴 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 05 - 싱글턴 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 02 - 옵저버패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 02 - 옵저버패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 04 - 팩토리 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 04 - 팩토리 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 03 - 데코레이터 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 03 - 데코레이터 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 정리 06 - 커맨드 패턴
헤드퍼스트 디자인패턴 책을 읽으면서 주요 내용을 정리해놓은 노트를 공개합니다. Continue reading 헤드퍼스트 디자인패턴 정리 06 - 커맨드 패턴
행동 복제를 통한 다양한 플레이 스타일 중심의 에이전트 생성
2023월 10월 06일 제19회 AAAI 인공지능 및 대화형 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스 Continue reading 행동 복제를 통한 다양한 플레이 스타일 중심의 에이전트 생성
인공어의 음성합성AI
2022년 11월 12일 CEDEC KYUSHU 2022 발표 Continue reading 인공어의 음성합성AI
게임 지도에서 최적의 경로 탐색을 위한 개선된 휴리스틱
2006월 6월 20일 제2회 인공지능 및 대화형 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스 발표 Continue reading 게임 지도에서 최적의 경로 탐색을 위한 개선된 휴리스틱
게임용 절차적 크리처 생성 및 애니메이션
2022년 8월 본머스 대학 Continue reading 게임용 절차적 크리처 생성 및 애니메이션
유전알고리즘과 자동화계획을 이용한 게임퀘스트의 절차적 생성
2019년 10월자 컨퍼런스: 제18회 브라질 컴퓨터 게임 및 디지털 엔터테인먼트 심포지엄(SBGames 2019) 발표 Continue reading 유전알고리즘과 자동화계획을 이용한 게임퀘스트의 절차적 생성
2023
CMake
CMake에 대해서 알아보고, 사용법을 정리해두었습니다. Continue reading CMake
2022
New Input System (Unite Now 2020) 정리
새로운 Input System을 소개하는 Unite Now 2020 유튜브 내용을 가볍게 정리한 글입니다. Continue reading New Input System (Unite Now 2020) 정리
2021
모션캡쳐🏃♀️-Unity↔Perception Neuron 연동
애니메이션 프로젝트를 진행하며 모션캡쳐 장비로 사용했던 퍼셉션 뉴런을 어떻게 유니티에 연동했는지 순차적으로 알아본다. Continue reading 모션캡쳐🏃♀️-Unity↔Perception Neuron 연동
타임라인🎬 07 - Custom Playables로 EyeIK 적용하기 (제작 리뷰 및 코드공유)
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 이번 포스팅에서는 Unity-chan 프로젝트에서 제공하는 IkLookAt를 어떻게 타임라인으로 옮겨왔는지 실제 프로젝트에 사용한 코드를 보며 리뷰한다. Continue reading 타임라인🎬 07 - Custom Playables로 EyeIK 적용하기 (제작 리뷰 및 코드공유)
타임라인🎬 06 - Custom Playables로 시간 다루기 (제작 리뷰 및 코드공유)
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 이번 포스팅에서는 타임라인에서 시간을 다루는 법에 대해 필자가 실제 프로젝트에 사용한 코드를 보며 리뷰한다. Continue reading 타임라인🎬 06 - Custom Playables로 시간 다루기 (제작 리뷰 및 코드공유)
타임라인🎬 05 - Custom Playables 트랙 만들기
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 이번 포스팅에서는 타임라인의 꽃이라고 할 수 있는 Custom Playables에 대해 다룬다. Continue reading 타임라인🎬 05 - Custom Playables 트랙 만들기
타임라인🎬 04 - 시그널
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 이번 포스팅에서는 타임라인에서 이벤트로 활용할 수 있는 시그널을 설명한다. Continue reading 타임라인🎬 04 - 시그널
타임라인🎬 03 - 애니메이션 오프셋 설정
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 세번째 포스팅에서는 애니메이션에 영향을 주는 오프셋 설정들에 대해 알아본다. Continue reading 타임라인🎬 03 - 애니메이션 오프셋 설정
타임라인🎬 02 - 트랙과 클립
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 두번째 포스팅에서는 트랙과 클립을 다루는 방법을 애니메이션 트랙 하나로 설명한다. Continue reading 타임라인🎬 02 - 트랙과 클립
타임라인🎬 01 - 타임라인 만들고 실행하기
애니메이션 및 튜토리얼 제작에 유용한 유니티 타임라인에 대해 알아본다. 첫번째 포스팅에서는 간단하게 타임라인을 만들고 실행하는 방법을 설명한다. Continue reading 타임라인🎬 01 - 타임라인 만들고 실행하기
2020
Unite2020 후기
유나이트 2020 온라인으로 참가했던 후기를 정리합니다. 직접 들었던 세션의 내용들을 간략하게 정리하고 마무리하는 내용이 적혀있습니다. Continue reading Unite2020 후기
유니티 TextMesh Pro(텍스트메시 프로) 한글영문 같이 사용하기
TextMesh Pro를 설치하고, 사용하는 방법을 알아봅니다. Continue reading 유니티 TextMesh Pro(텍스트메시 프로) 한글영문 같이 사용하기
유니티 TextMesh Pro(텍스트메시 프로) 리치텍스트 매크로
Unity의 TextMesh Pro에서 리치텍스트를 매크로로 만들어 사용하는 법을 설명합니다. Continue reading 유니티 TextMesh Pro(텍스트메시 프로) 리치텍스트 매크로
유니티 2020 7월 라이브
Unity Korea 유튜브 라이브, 유니티 2020 변경된 내용 훑어보기 Continue reading 유니티 2020 7월 라이브
Vuforia Unity 간단한 연동 연습
Unity에서 Vuforia를 사용하여 간단하게 3d 오브젝트를 띄우는 법을 연습해보았습니다. Continue reading Vuforia Unity 간단한 연동 연습
Unity에서의 Data처리
유니티에서 가장 흔하게 사용되는 data 저장 방식에 대해 알아본다. Continue reading Unity에서의 Data처리
캣트릭스 Unity Webinar 리뷰
Unity Korea 유튜브 라이브로 진행된 Webinar의 내용을 정리하고 간단한 소감을 이야기합니다. Continue reading 캣트릭스 Unity Webinar 리뷰
2019
GoBridge Seoul 2019 스텝 참가후기
GoBridge Seoul 2019에 준비스텝으로 참여했던 후기 Continue reading GoBridge Seoul 2019 스텝 참가후기
Visual Studio 오류 Unity 솔루션 로드 실패
비주얼 스튜디오를 이용하여 유니티 스크립트를 열 때 솔루션을 제대로 불러오지 못할 때 해결법 Continue reading Visual Studio 오류 Unity 솔루션 로드 실패
C# 코루틴 변수 저장
C#, Unity에서 코루틴을 사용할 때 변수에 저장해서 사용하는 2가지 방법과 이에 따른 주의사항을 알아본다. Continue reading C# 코루틴 변수 저장
XRSettings.enable이 꺼지지 않을 때
Unity에서 XRSettings.enable이 꺼지지 않는 문제가 발생 Continue reading XRSettings.enable이 꺼지지 않을 때
Unite2019 후기
Unite 2019 양일에 참가했던 후기를 정리하여 올렸습니다. 직접 들었던 세션 목록이나 총평, 느낌들을 적어보았습니다. Continue reading Unite2019 후기