ํƒ€์ž„๋ผ์ธ๐ŸŽฌ 05 - Custom Playables ํŠธ๋ž™ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

ํƒ€์ž„๋ผ์ธ๐ŸŽฌ 05 - Custom Playables ํŠธ๋ž™ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ

์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜ ๋ฐ ํŠœํ† ๋ฆฌ์–ผ ์ œ์ž‘์— ์œ ์šฉํ•œ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์— ๋Œ€ํ•ด ์•Œ์•„๋ณธ๋‹ค. ์ด๋ฒˆ ํฌ์ŠคํŒ…์—์„œ๋Š” ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์˜ ๊ฝƒ์ด๋ผ๊ณ  ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” Custom Playables์— ๋Œ€ํ•ด ๋‹ค๋ฃฌ๋‹ค.

ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์—์„œ๋Š” ๊ธฐ๋ณธ์œผ๋กœ ์กด์žฌํ•˜๋Š” ํŠธ๋ž™ ์™ธ์˜ ์‚ฌ์šฉ์ž๊ฐ€ ๋งŒ๋“  ํŠธ๋ž™๊ณผ ํด๋ฆฝ์„ ์ด์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์ด๋Ÿฌํ•œ ์ž‘์—…์„ ๋ถ€๋ฅด๋Š” ๋ช…์นญ์€ ํ˜„์žฌ ํ•˜๋‚˜๋กœ ํ†ต์ผ๋˜์ง€ ์•Š๊ณ  ์—ฌ๋Ÿฌ ๋‹จ์–ด๋กœ ์“ฐ์ด๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ๊ทธ ์ค‘ ๋งŽ์ด ์“ฐ์ด๋Š” ๋‹จ์–ด๋Š” ์•„๋ž˜์™€ ๊ฐ™๋‹ค. ์•„๋ž˜์˜ ๋‹จ์–ด๋กœ ์ข€ ๋” ์„œ์นญํ•ด๋ณด๋ฉด ์ข‹์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค.

  • extending timeline
  • custom playables
  • timeline scripting
  • custom track

Playables?

์ด ํฌ์ŠคํŒ…์—์„œ๋Š” custom playables๋ผ๋Š” ๋‹จ์–ด๋กœ ์„œ์ˆ ํ•œ๋‹ค.
Timeline์€ ๋‚ด๋ถ€์ ์œผ๋กœ Playables API๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ๊ด€๋ฆฌ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์ด๋ฆ„๋„ Playable Director์ด๊ณ , ํด๋ž˜์Šค๋“ค๋„ Playables๋ฅผ ์ƒ์†๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

01 ์˜ˆ์‹œ-์œ ๋‹ˆํ‹ฐ์—์„œ ์ง€์›ํ•˜๋Š” TimeDilation Custom Playables Track

๊ทธ๋ ‡๋‹ค๋ฉด Playables๋Š” ๋ฌด์—‡์ผ๊นŒ ๊ถ๊ธˆํ•ด์ง„๋‹ค. ์ฐพ์•„๋ณด๋‹ˆ ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์ด๋‚˜ ์˜ค๋””์˜ค, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๊นŒ์ง€ ๋ฏน์Šค์™€ ๋ธ”๋ Œ๋“œ๋ฅผ ์ง€์›ํ•ด์ค€๋‹ค๊ณ  ํ•œ๋‹ค.

๐Ÿ‘‰์ฐธ๊ณ : Unity Playable API Documentation

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต์‹์ง€์› ์—์…‹ - Default Playablesโœจ

02

๐Ÿ‘‰์—์…‹์Šคํ† ์–ด ๋งํฌ: Default Playables

๋จผ์ € ๊ณต์‹์—์…‹์„ ๋‹ค์šด๋ฐ›๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค. [Default Playables]์—๋Š” ์˜ˆ์ œ์™€ ํ•จ๊ป˜ ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ”์„ ์‰ฝ๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ์—๋””ํ„ฐ์ธ [Playables Wizard]๋ฅผ ํ•จ๊ป˜ ์ง€์›ํ•ด์ฃผ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค.

03

04

์ž„ํฌํŠธ๋ฅผ ์™„๋ฃŒํ–ˆ๋‹ค๋ฉด ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์—์„œ ์˜ˆ์ œ ํŠธ๋ž™์„ ์ƒ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค. ์˜ˆ์ œ๋Š” ์ด 7๊ฐ€์ง€์ด๋ฉฐ ํ™œ์šฉ์„ฑ์ด ๋†’์€ ๊ฒƒ๋“ค๋กœ ์ด๋ฃจ์–ด์ ธ ์žˆ๋‹ค. ์†Œ์Šค์ฝ”๋“œ๋„ ๋ชจ๋‘ ๋“ค์–ด์žˆ๊ณ  ๋‚˜์ค‘์— ์ด ์˜ˆ์ œ๋“ค์„ ์ฐธ๊ณ ํ•˜์—ฌ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ˆ˜์ •ํ•˜๊ธฐ๋„ ํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ์‹œ๊ฐ„์ด ๋งŽ๋‹ค๋ฉด ์ฒœ์ฒœํžˆ ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋‹ค๋ค„๋ณด๋ฉฐ ์ดํ•ดํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์„ ์ถ”์ฒœํ•œ๋‹ค.

Playables Wizard ๐Ÿง™โ€โ™‚๏ธ

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ” ์œ„์ž๋“œ๋Š” ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์˜ ํ‹€์„ ๋งŒ๋“ค์–ด์ฃผ๋Š” ์—ญํ• ์„ ํ•œ๋‹ค. ์„ธ๋ถ€์ ์ธ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ์ž‘์„ฑํ•  ์ˆ˜๋Š” ์—†์ง€๋งŒ ์ ์–ด๋„ ์ด๋ฆ„, ํŠธ๋ž™ ์ƒ‰์ƒ, ๋ธ”๋ Œ๋“œ ํƒ€์ž…, ๋ฐ”์ธ๋”ฉ ์ปดํฌ๋„ŒํŠธ ์„ ํƒ, ๋ณ€์ˆ˜ ์„ ํƒ ๋“ฑ ํ•„์ˆ˜์ ์ธ ์š”์†Œ๋“ค์„ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ๋น ๋ฅด๊ฒŒ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค์–ด์ค€๋‹ค.

05

์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ [Window โ†’ Timeline Playable Wizardโ€ฆ]๋ฅผ ์„ ํƒํ•˜์—ฌ ์ฐฝ์„ ์—ฐ๋‹ค.

06

์ฐฝ์„ ์—ด๋ฉด ์ด๋Ÿฌํ•œ ์—๋””ํ„ฐ์ฐฝ์ด ๋œจ๊ฒŒ ๋œ๋‹ค. [Show Help]์— ์ฒดํฌ๋ฅผ ํ•˜๊ฒŒ ๋˜๋ฉด ๊ฐ๊ฐ ์–ด๋–ค ์—ญํ• ์„ ํ•˜๋Š”์ง€ ์„ค๋ช…ํ•ด์ฃผ๋Š” ๋ฉ”์„ธ์ง€๋ฐ•์Šค๊ฐ€ ๋œฌ๋‹ค. ์ฒœ์ฒœํžˆ ์ฝ์–ด๋ณด๋ฉด ์ดํ•ด๊ฐ€ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.

๊ทธ ์ค‘ ์กฐ๊ธˆ ํ—ท๊น”๋ฆฌ๋Š” ๊ฒƒ์€ [Exposed References]์™€ [Behaviour Variables]์ผํ…๋ฐ, ์ด ๋‘˜์€ ํด๋ฆฝ์— ๋ฐ”์ธ๋”ฉ๋˜๋Š” ๋ณ€์ˆ˜๋“ค์ด๋‹ค. ์ด๋ฆ„๋งŒ ๋ด๋„ ์•Œ๊ฒ ์ง€๋งŒ ๊ฐ๊ฐ ์ฐธ์กฐ์™€ ๊ฐ’์„ ๋ฐ›๋Š”๋‹ค. ์”ฌ์— ์žˆ์–ด์„œ ์ฐธ์กฐํ•ด์•ผํ•  ๋ณ€์ˆ˜๋Š” Exposed References๋กœ ์ง€์ •ํ•˜๊ณ , ์”ฌ์— ์—†๊ณ  ๊ฐ’๋งŒ ์กด์žฌํ•˜๋Š” ๋ณ€์ˆ˜๋Š” Behaviour Variables๋กœ ์ง€์ •ํ•˜๋ฉด ๋œ๋‹ค.

์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๊ฐ„๋‹จ์„ค๋ช… ๐Ÿ—ƒ

ํƒ€์ž„๋ผ์ธ ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ ๋ณดํ†ต 5๊ฐ€์ง€ ์ข…๋ฅ˜๋กœ ๋ถ„๋ฅ˜ํ•œ๋‹ค.

  1. ~Track.cs
    ํŠธ๋ž™์˜ ์ƒ‰์ƒ, ๋ฐ”์ธ๋”ฉํƒ€์ž…์„ ์ •ํ•˜๋Š” ๋“ฑ ํŠธ๋ž™ ์ž์ฒด์— ๊ด€์—ฌํ•˜๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ
  2. ~Clip.cs
    ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ํƒ€์ž… ๋“ฑ ํด๋ฆฝ ์ƒ์„ฑ์— ๊ด€์—ฌํ•˜๋Š” ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ.
    ์ฐธ์กฐ๋ณ€์ˆ˜(Exposed References)๋Š” Resolve()๋ผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ํ˜ธ์ถœํ•ด์•ผ๋งŒ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— Clip ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ CreatePlayable() ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ ํ†ตํ•ด Behaviour ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—๊ฒŒ ๋„˜๊ฒจ์ค€๋‹ค.
  3. ~Behaviour.cs
    ํด๋ฆฝ์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์ฐฝ์— ๋‚˜์˜ค๋Š” ๋ณ€์ˆ˜๋“ค(Behaviour Variables)์ด ์—ฌ๊ธฐ์— ์กด์žฌํ•œ๋‹ค.
  4. ~MixerBehaviour.cs
    ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ. ์žฌ์ƒ ์‹œ์— ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋Š” ๊ฑฐ์˜ ๋ชจ๋“  ์ฒ˜๋ฆฌ๋Š” ์ด ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ ๋‹ด๋‹นํ•œ๋‹ค.
    ํด๋ฆฝ์— ๋“ค์–ด์„ค ๋•Œ, ํด๋ฆฝ์„ ํ†ต๊ณผ ์ค‘์ผ ๋•Œ, ํด๋ฆฝ์„ ๋‚˜๊ฐˆ ๋•Œ, ๋ธ”๋ Œ๋“œ ๋˜๊ณ  ์žˆ์„ ๋•Œ ๋“ฑ๋“ฑ์˜ ์ฒ˜๋ฆฌ๋ฅผ ๋ชจ๋‘ ProcessFrame()์ด๋ผ๋Š” ํ•จ์ˆ˜๋ฅผ overrideํ•จ์œผ๋กœ์จ ์ฒ˜๋ฆฌ ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค.
  5. ~Drawer.cs (Editor)
    ํด๋ฆฝ์˜ ์—๋””ํ„ฐ. ํด๋ฆฝ์„ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ์ธ์ŠคํŽ™ํ„ฐ์ฐฝ์— ์ด ์—๋””ํ„ฐ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์—์„œ ์„ค์ •ํ•œ ๋ ˆ์ด์•„์›ƒ์œผ๋กœ ํ‘œ์‹œ๋œ๋‹ค.

~MixerBehaviour.cs ๋ถ€์—ฐ์„ค๋ช…

์ฃผ์–ด์ง„ ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ด ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ์— ๋Œ€ํ•œ ์ดํ•ด๊ฐ€ ๊ฐ€์žฅ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ง€๋งŒ, ๊ฐ€์žฅ ์ค‘์š”ํ•œ MixerBehaviour ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋Š” ์ข€ ๋” ์„ค๋ช…์„ ์จ๋‘๊ฒ ๋‹ค. ์•„๋ž˜๋ถ€ํ„ฐ ์ด์–ด์ง€๋Š” ๋ถ€์—ฐ์„ค๋ช…๋“ค์€ ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋Œ€์ถฉ์ด๋ผ๋„ ๋ถ„์„ํ•ด๋ณธ ์‚ฌ๋žŒ์„ ์œ„ํ•ด ์ ๋Š” ๊ฒƒ์ด๋ฏ€๋กœ ๋ฐ”๋กœ ์ดํ•ด๊ฐ€ ํž˜๋“ค ์ˆ˜๋Š” ์žˆ๋‹ค.

๋งŒ์•ฝ ์˜ˆ์ œ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•˜๊ธฐ ์–ด๋ ต๋‹ค๋ฉด ๋‹ค์Œ ํฌ์ŠคํŒ…์—์„œ ํ•„์ž๊ฐ€ ์ž‘์„ฑํ•œ ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ” ํŠธ๋ž™์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๋‚ด์šฉ์„ ๋‹ค๋ฃฐํ…Œ๋‹ˆ ๊ทธ๊ฒƒ์„ ๋ณด์•„๋„ ์ข‹๋‹ค.

ProcessFrame() ์ฝ”๋“œ ์„ค๋ช…

[Timeline Playable Wizardโ€ฆ]๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์„ ๋งŒ๋“ค์—ˆ๋‹ค๋ฉด MixerBehaviour์— ์ž๋™์œผ๋กœ ProcessFrame()์„ overrideํ•˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ์ƒ์„ฑ๋˜์–ด ์žˆ์„ ๊ฒƒ์ด๋‹ค. ์ฃผ์˜ํ•ด์•ผํ•  ๊ฒƒ์€ ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ ์—๋””ํ„ฐ์˜ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด์ง€ ์•Š์•„๋„ ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์„ ์‹คํ–‰ํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ธ๋””์ผ€์ดํ„ฐ๋ฅผ ์˜ฎ๊ธฐ๋ฉด ํ•จ์ˆ˜๊ฐ€ ํ˜ธ์ถœ๋œ๋‹ค๋Š” ์ ์ด๋‹ค. ์ด๋ฅผ ์—ผ๋‘์— ๋‘๊ณ  ์Šคํฌ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ์งœ์•ผํ•œ๋‹ค.

์•„๋ž˜์˜ ์ฝ”๋“œ๋Š” ProcessFrame()ํ•จ์ˆ˜์—์„œ ์žˆ์œผ๋ฉด ํŽธํ•œ ๊ฒƒ๋“ค์— ๋Œ€ํ•ด ์ถ”๋ ค๋†“์€ ์ฝ”๋“œ์ด๋‹ค.

	// ์ฃผ์˜: ์ด ํ•จ์ˆ˜๋Š” Play๋ชจ๋“œ๊ฐ€ ์•„๋‹Œ Edit๋ชจ๋“œ์—์„œ๋„(ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆ„๋ฅด์ง€ ์•Š์•˜์„ ๋•Œ๋„) ํ˜ธ์ถœ๋จ.
	public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData)
	{
		// ํŠธ๋ž™์— ์กด์žฌํ•˜๋Š” ํด๋ฆฝ์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜
		int inputCount = playable.GetInputCount();
		int currentInputCount = 0;
		
		for (int i = 0; i < inputCount; i++)
		{
			// ํด๋ฆฝ์˜ blending์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ๊ณ„์‚ฐํ•˜๋Š” ํŠธ๋ž™ ์ ์œ ์œจ(0~1)
			float inputWeight = playable.GetInputWeight(i);
			
			if (inputWeight > 0f)
				currentInputCount++;
		}

        // ํด๋ฆฝ์ด ์—†๋Š” ๊ณณ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ์ค‘
        if (currentInputCount == 0)
        {
            Debug.Log("์—†์Œ");
        }
        // ํด๋ฆฝ์ด 1๊ฐœ์ธ ๊ณณ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ์ค‘
        else if(currentInputCount == 1)
        {
            Debug.Log("1๊ฐœ");
        }
	// ํด๋ฆฝ์ด 2๊ฐœ ์ด์ƒ์ธ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ๋˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ณณ์„ ์ง€๋‚˜๋Š” ์ค‘
        else
        {
            Debug.Log("๋ธ”๋ Œ๋”ฉ");
        }
	}

Input Count

InputCount๋ž€ ํ•ด๋‹น ํŠธ๋ž™์— ์กด์žฌํ•˜๋Š” ํด๋ฆฝ์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜๋ฅผ ๋œปํ•œ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ Playable.GetInputCount()๋ฅผ ํ†ตํ•ด ํด๋ฆฝ์˜ ๊ฐฏ์ˆ˜๋ฅผ int๋กœ ๋ฐ˜ํ™˜๋ฐ›๋Š”๋‹ค.

Input Weight

InputWeight๋ž€ ํ˜„์žฌ ํด๋ฆฝ์ด ํŠธ๋ž™์—์„œ blending์— ๋น„๋ก€ํ•˜์—ฌ ์–ผ๋งˆ๋‚˜ ํŠธ๋ž™์„ ์ ์œ ํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”์ง€์— ๋Œ€ํ•œ ๊ฐ’์ด๋‹ค. 0์—์„œ 1๊นŒ์ง€์˜ float๊ฐ’์œผ๋กœ ๋ฐ˜ํ™˜๋ฐ›๋Š”๋‹ค. ๋งŒ์•ฝ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ๋˜๊ณ  ์žˆ์ง€ ์•Š๋‹ค๋ฉด 1์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•˜๊ณ , ํ•ด๋‹น ํด๋ฆฝ์ด ์žฌ์ƒ๋˜๊ณ  ์žˆ์ง€ ์•Š๋‹ค๋ฉด 0์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•œ๋‹ค. ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ๋˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค๋ฉด 0๊ณผ 1์˜ ์‚ฌ์ด๊ฐ’์„ ๋ฐ˜ํ™˜ํ•œ๋‹ค.

ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ” ํŠธ๋ž™์ด ์žฌ์ƒ ์ค‘์— ์žˆ๋‹ค๋ฉด ํ•จ์ˆ˜ ์•ˆ์—์„œ InputWeight๋ฅผ ์ด์šฉํ•˜์—ฌ ํ˜„์žฌ ์žฌ์ƒ์ค‘์ธ ๊ณณ(์ธ๋””์ผ€์ดํ„ฐ์˜ ์œ„์น˜)์— ํด๋ฆฝ์ด ์žˆ๋Š”์ง€ ์—†๋Š”์ง€ ๊ฒ€์‚ฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.

๋งˆ๋ฌด๋ฆฌ

ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์—์„œ ์ด ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ”๋งŒ ์ž˜ ์จ๋„ ์ •๋ง ๋ฌด๊ถ๋ฌด์ง„ํ•œ ํ™•์žฅ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋‹ค. ์ด ๋งค๋ ฅ์— ๋ฐ˜ํ•ด์„œ ๋‹ค์Œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ๋กœ ํƒ€์ž„๋ผ์ธ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋ฉด ์–ด๋–จ๊นŒ ์ƒ๊ฐํ•˜๊ณ  ์žˆ๋‹ค. ํ”„๋กœ์ ํŠธ์šฉ์œผ๋กœ ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ”์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ๋•Œ์—๋Š” ์‹œ๊ฐ„์— ์ซ“๊ฒจ ๊ตฌํ˜„์—๋งŒ ๊ธ‰๊ธ‰ํ–ˆ๋Š”๋ฐ, ํฌ์ŠคํŒ…์„ ํ•˜๋ฉด์„œ ์ฐจ๋ถ„ํžˆ ๋Œ์•„๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์–ด์„œ ์ข‹์•˜๋‹ค.

์ด์ „์— ์„ค๋ช…ํ•œ ์‹œ๊ทธ๋„๋ณด๋‹ค๋Š” ์ปค์Šคํ…€ ํ”Œ๋ ˆ์ด์–ด๋ธ”์„ ์ถ”์ฒœํ•˜๋Š” ์ด์œ ๋Š” ๋ฐ˜๋ณต์‚ฌ์šฉ์— ์šฉ์ดํ•˜๋‹ค๋Š” ์  ๋•Œ๋ฌธ์ด๋‹ค. ๋‹ค์Œ ํฌ์ŠคํŒ…์—์„  ์‹ค์ œ ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์‚ฌ์šฉ๋œ ์ฝ”๋“œ๋ฅผ ๋ถ„์„ํ•ด๋ณด๋„๋ก ํ•˜์ž.


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