OpenGL-GLAD에 대해서 알아보자

GLAD에 대해서 알아보고, 사용법을 정리해두었습니다.
개발자가 특정 OpenGL 버전과 호환되는 함수와 기능을 쉽게 로드하고 사용할 수 있도록해주는 OpenGL 로딩 라이브러리입니다. 함수 호출을 용이하게 해주기 때문에 사용하면 굉장히 편합니다.
GLAD를 사용하여 OpenGL 함수를 로드하고 사용하는 기본적인 절차는 다음과 같습니다. 여기서는 C 또는 C++ 프로젝트에서 GLAD를 사용하는 방법에 초점을 맞추겠습니다.
1. GLAD 라이브러리 생성 및 추가
- GLAD 웹 서비스 사용: GLAD 웹사이트 에 방문하여 OpenGL의 버전을 선택하고 필요한 설정을 구성합니다. “Generate” 버튼을 클릭하여 GLAD 라이브러리를 생성합니다.
- 생성된 라이브러리 다운로드: GLAD는
glad.c
파일과 함께 헤더 파일(glad/glad.h
및KHR/khrplatform.h
)을 제공합니다. 이 파일들을 프로젝트 디렉토리에 추가합니다. - 프로젝트에 파일 추가:
glad.c
파일을 프로젝트 소스 디렉토리에 추가하고, 헤더 파일의 경로를 인클루드 디렉토리에 추가합니다.
2. GLAD 초기화
OpenGL 함수를 호출하기 전에, GLAD를 초기화하여 필요한 함수 포인터를 로드해야 합니다. 이 과정은 애플리케이션의 초기화 단계에서 수행됩니다.
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW를 사용하는 경우
int main() {
// GLFW 초기화 및 OpenGL 컨텍스트 생성
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// GLAD 초기화
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
// 초기화 실패
return -1;
}
// 여기부터 OpenGL 함수 호출 가능
...
}
3. OpenGL 함수 호출
GLAD를 성공적으로 초기화한 후, OpenGL API를 정상적으로 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 렌더링 루프 내에서 OpenGL 함수를 사용할 수 있습니다.
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 렌더링
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// GLFW 이벤트 처리 및 버퍼 교체
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
4. 종료 처리
애플리케이션 종료 시, 사용한 자원을 정리하고 GLAD 및 GLFW를 정리합니다.
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
GLAD를 사용하는 방법은 상대적으로 간단합니다. 핵심은 GLAD를 통해 OpenGL API를 안전하게 로드하고 초기화하는 것에 있습니다. 이를 통해 다양한 OpenGL 기능을 사용하여 그래픽 렌더링, 게임 개발, 시각화 등을 수행할 수 있습니다.