OpenGL-GLAD에 대해서 알아보자

OpenGL-GLAD에 대해서 알아보자

GLAD에 대해서 알아보고, 사용법을 정리해두었습니다.

개발자가 특정 OpenGL 버전과 호환되는 함수와 기능을 쉽게 로드하고 사용할 수 있도록해주는 OpenGL 로딩 라이브러리입니다. 함수 호출을 용이하게 해주기 때문에 사용하면 굉장히 편합니다.

GLAD를 사용하여 OpenGL 함수를 로드하고 사용하는 기본적인 절차는 다음과 같습니다. 여기서는 C 또는 C++ 프로젝트에서 GLAD를 사용하는 방법에 초점을 맞추겠습니다.

1. GLAD 라이브러리 생성 및 추가

  1. GLAD 웹 서비스 사용: GLAD 웹사이트 에 방문하여 OpenGL의 버전을 선택하고 필요한 설정을 구성합니다. “Generate” 버튼을 클릭하여 GLAD 라이브러리를 생성합니다.
  2. 생성된 라이브러리 다운로드: GLAD는 glad.c 파일과 함께 헤더 파일(glad/glad.hKHR/khrplatform.h)을 제공합니다. 이 파일들을 프로젝트 디렉토리에 추가합니다.
  3. 프로젝트에 파일 추가: glad.c 파일을 프로젝트 소스 디렉토리에 추가하고, 헤더 파일의 경로를 인클루드 디렉토리에 추가합니다.

2. GLAD 초기화

OpenGL 함수를 호출하기 전에, GLAD를 초기화하여 필요한 함수 포인터를 로드해야 합니다. 이 과정은 애플리케이션의 초기화 단계에서 수행됩니다.

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW를 사용하는 경우

int main() {
    // GLFW 초기화 및 OpenGL 컨텍스트 생성
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // GLAD 초기화
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)) {
        // 초기화 실패
        return -1;
    }

    // 여기부터 OpenGL 함수 호출 가능
    ...
}

3. OpenGL 함수 호출

GLAD를 성공적으로 초기화한 후, OpenGL API를 정상적으로 호출할 수 있습니다. 예를 들어, 렌더링 루프 내에서 OpenGL 함수를 사용할 수 있습니다.

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    // 렌더링
    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // GLFW 이벤트 처리 및 버퍼 교체
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
}

4. 종료 처리

애플리케이션 종료 시, 사용한 자원을 정리하고 GLAD 및 GLFW를 정리합니다.

glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();

GLAD를 사용하는 방법은 상대적으로 간단합니다. 핵심은 GLAD를 통해 OpenGL API를 안전하게 로드하고 초기화하는 것에 있습니다. 이를 통해 다양한 OpenGL 기능을 사용하여 그래픽 렌더링, 게임 개발, 시각화 등을 수행할 수 있습니다.


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