νƒ€μž„λΌμΈπŸŽ¬ 03 - μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ˜€ν”„μ…‹ μ„€μ •

νƒ€μž„λΌμΈπŸŽ¬ 03 - μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μ˜€ν”„μ…‹ μ„€μ •

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 및 νŠœν† λ¦¬μ–Ό μ œμž‘μ— μœ μš©ν•œ μœ λ‹ˆν‹° νƒ€μž„λΌμΈμ— λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³Έλ‹€. μ„Έλ²ˆμ§Έ ν¬μŠ€νŒ…μ—μ„œλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ— 영ν–₯을 μ£ΌλŠ” μ˜€ν”„μ…‹ 섀정듀에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³Έλ‹€.

νƒ€μž„λΌμΈμ—μ„œλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ˜ μ‹œμž‘μœ„μΉ˜μ™€ νšŒμ „κ°’μ„ μ„€μ •ν•˜κ³  μ œμ–΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 두 κ°€μ§€μ˜ μ˜€ν”„μ…‹ 섀정을 μ‚¬μš©ν•œλ‹€. λ˜ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ μžμ²΄μ— 루트λͺ¨μ…˜μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆλŠ” 경우 λ”μš± λ³΅μž‘ν•΄μ§„λ‹€. λͺ¨λ“  μš”μ†Œλ“€μ΄ μ„œλ‘œ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ ν•˜λ©° 영ν–₯을 미치고, 이에따λ₯Έ μ΄μŠˆκ°€ λ°œμƒν•˜λ‹ˆ μ£Όμ˜κ°€ ν•„μš”ν•˜μ—¬ λ”°λ‘œ μž‘μ„±ν•œλ‹€.

νŠΈλž™ μ˜€ν”„μ…‹

μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŠΈλž™μ„ 클릭해보면 μΈμŠ€νŽ™ν„°μ°½μ— λ‹€μ–‘ν•œ 섀정듀이 λœ¬λ‹€.

04

μ—¬κΈ°μ„œ κ°€μž₯ 유의깊게 보아야 ν•˜λŠ” 것은 [Track Offsets] 뢀뢄이닀.

  1. Apply Transform Offsets
    μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŠΈλž™μ—μ„œ μ›”λ“œμ’Œν‘œκ³„ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•œ μ˜€ν”„μ…‹κ°’μ΄ μ‹œμž‘μœ„μΉ˜κ°€ λœλ‹€.
  2. Apply Scene Offsets
    μ”¬μ—μ„œ μ›”λ“œμ’Œν‘œκ³„ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•œ μ˜€ν”„μ…‹κ°’μ΄ μ‹œμž‘μœ„μΉ˜κ°€ λœλ‹€.
  3. Auto (deprecated)
    μ΄μ „λ²„μ „μ—μ„œ λ‘œλ“œλœ νŒŒμΌμ„ ν˜Έν™˜ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ„€μ •.

클립 μ˜€ν”„μ…‹

νƒ€μž„λΌμΈμ— μžˆλŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 클립을 μ„ νƒν•˜λ©΄ μΈμŠ€νŽ™ν„°μ°½μ— μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 섀정이 λœ¨λŠ”λ° 여기에도 클립 μ˜€ν”„μ…‹μ΄ λ”°λ‘œ μ μš©λœλ‹€.

05

ν΄λ¦½λ§ˆλ‹€ μœ„μΉ˜μ™€ νšŒμ „μ— λŒ€ν•œ Offset값을 μ„€μ •ν•  수 μžˆλ‹€.

06

클립을 μš°ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 이전 클립의 λ§ˆμ§€λ§‰ ν‚€ν”„λ ˆμž„κ°’μ„ μ˜€ν”„μ…‹μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•˜κ±°λ‚˜, λ‹€μŒ 클립의 첫번째 ν‚€ν”„λ ˆμž„κ°’μ„ μ˜€ν”„μ…‹μœΌλ‘œ μ„€μ •ν•  수 μžˆλ‹€.

πŸ”§ 일어날 수 μžˆλŠ” 이슈 μ„€λͺ…

μœ„μ—μ„œ μ„€λͺ…ν•œ μ˜€ν”„μ…‹λ“€μ˜ μš°μ„ μˆœμœ„μ— λ”°λ₯Έ 좩돌 및 버그가 일어날 수 μžˆλ‹€. 이λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜κ³  ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ•Œμ•„λ³΄μž.

ν™˜κ²½

이것 λ•Œλ¬Έμ— 이전에 νƒ€μž„λΌμΈμ„ μ‚¬μš©ν–ˆλ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œλ„ μ‹œκ°„μ„ 많이 μ†Œμš”ν–ˆλ‹€.
ν•΄λ‹Ή ν”„λ‘œμ νŠΈμ˜ 경우 캐릭터 [λ™μž‘ νŠΈλž™]κ³Ό [이동 νŠΈλž™], 두 κ°€μ§€μ˜ νŠΈλž™μœΌλ‘œ λ”°λ‘œ μ§„ν–‰ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆλ‹€. λ™μž‘νŠΈλž™μ—μ„œλŠ” μΊλ¦­ν„°μ˜ νœ΄λ¨Έλ…Έμ΄λ“œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„, μ΄λ™νŠΈλž™μ—μ„œλŠ” μΊλ¦­ν„°μ˜ 이동과 νšŒμ „μ„ λ‹΄λ‹Ήν–ˆλ‹€. 루트λͺ¨μ…˜μ€ μ΄λ™νŠΈλž™κ³Ό μ€‘μ²©λ˜μ–΄ μ• μ΄ˆμ— μ‚¬μš©ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ°λ‘œ μ•½μ†ν–ˆλ‹€.

예λ₯Όλ“€μ–΄, 캐릭터가 νŠΉμ • μœ„μΉ˜λ‘œ κ±Έμ–΄κ°€μ•Ό ν•˜λŠ” 상황이 μžˆλ‹€κ³  ν•˜μž. μš°μ„  [λ™μž‘ νŠΈλž™]μ—μ„œλŠ” κ±·λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ—μ„œ 루트λͺ¨μ…˜μ„ μ‚­μ œ ν›„ λ£¨ν”„λ‘œ κ±·λŠ” λ™μž‘μ„ μ‹€ν–‰μ‹œν‚¨λ‹€. 그리고 λ‹€λ₯Έ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŠΈλž™μ„ μƒˆλ‘­κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄ [이동 νŠΈλž™]으둜 μ‚¬μš©ν•œλ‹€. 이동 νŠΈλž™μ—μ„œλŠ” ν‚€ν”„λ ˆμž„ λ…Ήν™” λ°©μ‹μœΌλ‘œ 이동을 μ‹œμΌ°κ³ , μ•„νŠΈμ™€ 기획이 μΊλ¦­ν„°μ˜ μœ„μΉ˜λ₯Ό μ„ μ •ν–ˆμœΌλ―€λ‘œ 캐릭터가 씬에 μœ„μΉ˜ν•΄ μžˆλŠ” μ’Œν‘œ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ μ΄λ™ν•˜λ„λ‘ Apply Scene Offsets νŠΈλž™μœΌλ‘œ μ„€μ •ν–ˆλ‹€.

01

이슈 λ°œμƒ

그러자 [이동 νŠΈλž™] μͺ½μ—μ„œ μ΄μƒν•œ 버그가 λ°œμƒν–ˆλŠ”λ°, μœ λ‹ˆν‹°μ˜ Playλ²„νŠΌμ„ 눌러 νƒ€μž„λΌμΈμ„ μž¬μƒμ‹œν‚¨ κ²½μš°μ™€ Play없이 νƒ€μž„λΌμΈ ν”„λ¦¬λ·°λ‘œ μž¬μƒν•œ 두 κ°€μ§€μ˜ 경우의 κ²°κ³Όκ°€ μƒμ΄ν–ˆλ‹€. μ°Ύμ•„λ³΄λ‹ˆ λΉ„μŠ·ν•œ 이슈λ₯Ό κ²ͺλŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμ—ˆλ‹€.

πŸ‘‰ 관련링크 1

πŸ‘‰ 관련링크 2

원인 νŒŒμ•…

원인은 Offsets μ„€μ •λ“€ κ°„μ˜ μΆ©λŒμ΄μ—ˆλ‹€. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŠΈλž™μ—μ„œ [Apply Scene Offsets]둜 μ„€μ •ν•œ λ’€, 첫번째 ν΄λ¦½μ—μ„œ [Clip Transform Offsets] 값이 μ‘°κΈˆμ΄λΌλ„ λ“€μ–΄κ°€ 있으면 프리뷰 ν™”λ©΄κ³Ό ν”Œλ ˆμ΄λͺ¨λ“œ 화면이 λ‹¬λžλ‹€.

ν•΄κ²°

λ”°λΌμ„œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ νŠΈλž™μ—μ„œ [Apply Scene Offsets] μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•œλ‹€λ©΄ κ·Έ νŠΈλž™μ˜ 첫번째 클립의 [Clip Transform Offsets]은 Position(0,0,0)κ³Ό Rotation(0,0,0)μ΄μ–΄λ§Œ ν•œλ‹€λŠ” 결둠이 λ‚˜μ™”λ‹€.

02

03 첫번째 클립의 Clip Transform Offsetsλ₯Ό 잘 보자.

μ˜€ν”„μ…‹ κ°„μ˜ 좩돌이 μ΄λ ‡κ²Œλ‚˜ μœ„ν—˜ν•˜λ‹€.
νƒ€μž„λΌμΈμ—μ„œ λ§Žμ€ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•  λ•ŒλŠ” κΌ­ 루트λͺ¨μ…˜, νŠΈλž™μ˜ μ„€μ •κ³Ό μ˜€ν”„μ…‹, 클립의 μ˜€ν”„μ…‹ 등을 잘 μ²΄ν¬ν•˜λ„λ‘ ν•˜μž.


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